lunes, 15 de mayo de 2017

Descubre nuestro nuevo proyecto...

¡Hola a todos!

Somos Eder Vázquez, Alicia Ríos y Laura Amor de 1º de bachillerato C y venimos a hablaros sobre nuestro proyecto para este último trimestre del curso.

El equipo ha seguido siendo el mismo ya que como trabajamos bien en la primera y segunda evaluación, decidimos repetir en esta. En general no hemos repartido el proyecto de ninguna forma específica, simplemente hemos ido trabajando sobre la marcha poniéndonos de acuerdo al hacerlo. Hemos quedado para hacer las cosas en común, ya que nos parecía mucho mejor a la hora de tomar decisiones. También hemos trabajado en el aula, durante las clases y en algunos recreos, ya que este mes nos dedicaremos a estudiar y a hacer otras cosas pues no tenemos tiempo para todo. Una buena gestión del tiempo es fundamental.

Esta es la entrada del proyecto que hemos decidido hacer esta evaluación. El profesor nos dio una idea pero cuando comenzamos, vimos que tenía bastante dificultad y decidimos cambiar de tarea, que os explicaremos a continuación.

Primero os vamos a hablar de lo que habíamos pensado hacer en ese primer proyecto. Lo que íbamos a intentar era rediseñar nuestro proyecto de Coffeeredo © con un nuevo medio: el programa Android Studio 2.3. Como visteis en entradas anteriores, nosotros hicimos una aplicación sobre los bares y restaurantes de nuestra localidad, Culleredo, pero para ello empleamos la página web App Inventor.

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Antes de todo, empezamos viendo unos tutoriales que nos pudiesen iniciar en lo que al mundo de este nuevo programa se refiere:



Después bajamos el programa, el cual tiene una descarga bastante larga, pudiendo llegar a demorarse hasta casi una hora. Una vez instalado en nuestro ordenador, pudimos ver a simple vista que se trata de un programa muy distinto al que habíamos empleado anteriormente.


La principal diferencia consiste en que si bien App Inventor se programa a base de bloques, Android Studio lo hace a base de códigos similares a los que se emplean en Arduino.
Otra de las diferencias que hemos notado a simple vista es que App Inventor se trata de una página mucho más visual pues a primera vista ya ves un poco donde se sitúan todos los botones u opciones para programar mientras que Android Studio parece más confuso y quizás menos visual.
Una de las cosas que nos facilitaría el manejo del programa es que este estuviese disponible en español, pero solo viene en inglés.
En cuantos a los medios, App Inventor es un programa completo a la hora de crear una aplicación de este tipo, educativa, pero no sirve para hacer una aplicación de mayor trascendencia porque, como ya dijimos, presenta varias limitaciones que tocan temas clave a la hora de tener una app completa como el número máximo de pantallas disponibles o la limitación de 10 MB. Aunque el App Inventor está muy bien, a la hora de la práctica presenta varias restricciones. Sin embargo, de esta vez, nuestra aplicación no sobrepasará este límite.

Por estas razones decidimos cambiar de proyecto, pues nos costaría demasiado esfuerzo aprender a programar mediante códigos y decidimos buscar otra opción.

Así con todo, retomamos el que proyecto del año pasado y optamos por crear otra aplicación distinta, sobre los primeros auxilios, empleando la plataforma App Inventor.
Lo primero que hicimos fue crear un nombre para la app, Auxilia2 ©, además de un slogan, Si una vida está en tus manos que también esté Auxilia2 © y un icono.



Logo ( 2 recto).png



Con esta aplicación lo que pretendemos es facilitar que si alguien se encuentra en una situación de emergencia en la que tenga que socorrer a una persona o a sí mismo, sin saber qué hacer, pueda con tan solo un click conocer la información necesaria para actuar, dependiendo las circunstancias en la que se encuentre.

Esta app va dirigida a todos los públicos pues cualquiera puede verse en una situación de este tipo.

Para ello creamos un menú desplegable en el cual podrás encontrar las diferentes maniobras a las que recurrir: la reanimación cardio-pulmonar, la maniobra de Heimlich... y las diferentes condiciones en las que se pueda encontrar una persona con una parada cardiorrespiratoria, ahogamiento, atragantamiento…

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Además, una vez que entres en una de esas opciones, el diseño es sencillo y claro, pues si estás en una emergencia lo importante es la información esté clara y visible, sin demasiados ornamentos. Incluimos unos botones para ir filtrando las características de la información necesaria,  por ejemplo, cómo debes actuar si la persona está consciente, si respira o no…

A continuación os vamos a explicar detalladamente todos los componentes de nuesta app. Lo primero que nos encontramos al abrir la aplicación es un menú principal con los siguientes botones:


auxilia.jpg


  • Pantalla de inicio:
    • Iconos de redes sociales: tres iconos de las redes sociales (Facebook, Twitter e Instagram) de las que dispone nuestra app. Si clicas en cualquiera de ellos, accederás a nuestro perfil. Aprovecha esta ocasión para seguirnos y recibir de primero y de primera mano nuestras novedades.  
    • Llamada directa a números de emergencias: mediante diferentes botones en las pantallas de esta app podrás llamar a los números de emergencias, tanto al 122 como al 061, con el objetivo de  no tener que salir de la aplicación y perder tiempo.

  • Menú desplegable: al clicar en este botón se te desplegará una lista con los siguientes apartados:
    • Maniobras: aquí encontrarás el procedimiento necesario para ejecutar las maniobras de seguridad o de rescate básicas como la RCP, la PLS o Heimlich.
    • Enfermedades y accidentes: esta app dispone de un amplio repertorio de enfermedades y situaciones de auxilio en las que se te ofrecerá un cuestionario para actuar ante ello y solventarlo con éxito.
    • Glosario: en él estarán definidos todos los términos presentes en Auxilia2 de manera muy visual para una mayor compresión. Del mismo modo constituye un complemento de sus funciones de bastante utilidad.


Nosotros gracias a la organización llevada a cabo hemos terminado la aplicación propiamente dicha en un par de días, con todo lo que esta engloba: redes sociales, mejoras…






Y ahora que ya sabes como funciona nuestra app, ¿por qué no probarla en tu dispositivo móvil?
A continuación te enseñamos cómo hacerlo en 7 sencillos pasos:
  1. Accede a este enlace.
  2. Haz clic sobre el archivo y a continuación en descargar.
  3. Selecciona la descarga y cópiala en la memoria interna de tu teléfono.
  4. Busca en tus gestionador de archivos: Auxilia2.apk
  5. Cuando lo tengas localizado, acepta los permisos e instálalo.
  6. El icono en tu dispositivo aparecerá automáticamente.
  7. Listo. ¡Ya podrás usar Auxilia2 cuando y donde quieras!

Y ahora sí acaba la entrada pero antes queríamos preguntarte algo…
¿Aún no sigues a tu app de primeros auxilios favorita? ¿A qué esperas?
¡Sigue a Auxilia2© en sus redes sociales!

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Instagram

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Twitter

                                                                                       












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 Facebook 

domingo, 12 de marzo de 2017

Promocionando Coffeeredo ©

Hola a todos   

Hoy os traigo otra entrada sobre Coffeeredo © que he hecho con Laura Amor y Eder Vázquez. Ya habéis visto que, en anteriores entradas, os comentamos que nuestra aplicación contaba con redes sociales: Facebook, Instagram y Twitter. Las hemos creado para que nuestros usuarios puedan seguirnos y obtener novedades y noticias sobre Coffeeredo © de primera mano. Ahora que los usuarios ya pueden seguirnos sólo nos falta una cosa, darnos a conocer. ¿Y cómo lo conseguimos? Pues gracias a la publicidad.

He aquí el porqué de esta entrada: la publicidad. Hoy os mostraremos algunos elementos que hemos utilizado para darnos a conocer en las redes sociales, todo creado por nosotros.

Lo primero que hicimos fue subir una publicación que explicara de forma breve pero concisa el contenido de la aplicación: y es que Cofferedo © te puede servir de utilidad en cualquier lugar y momento, siendo así la solución a tus problemas. También hemos subido este mismo texto en inglés, ya que Coffeeredo © no sólo sirve de ayuda a gente que conoce el castellano, sino a cualquier persona de cualquier país que viene a Culleredo por diversas situaciones y necesitan nuestra aplicación. A partir de esto comenzamos a seguir a algunas personas y entidades para darnos a conocer.



Lo siguiente que hicimos fue crear un anuncio publicitario en formato vídeo. Después creamos un texto que fuera sencillo y conciso para llegar así a todo tipo de público. A continuación, lo grabamos con el teléfono móvil y lo editamos una vez en el ordenador con el programa Movie Maker. Cuando terminamos, subimos el vídeo a  nuestras redes sociales para hacerlo llegar a todos nuestros seguidores.


En la grabación se observan dos escenas, en las cuales los protagonistas plantean un problema que se soluciona gracias a nuestra aplicación. En el primer caso, han quedado con una amiga en un restaurante, pero no saben si está abierto, uno busca dicho sitio en Coffeeredo © y descubren que sí lo está. En la segunda escena, Alicia tiene que encargar unos pasteles pero no sabe donde hay una pastelería cerca del lugar en el que se encuentran y de nuevo consultan nuestra app. El vídeo acaba con una frase y la promoción de nuestras redes sociales, además de los créditos. Pero no os vamos a contar más, podéis ver el vídeo con vuestros propios ojos y descubrir todo lo que contiene.




Una vez más, Coffeeredo © piensa en ti, cuando y donde quieras.

¡Hasta la próxima!

domingo, 5 de marzo de 2017

Descripción técnica de Coffeeredo ©

¡Hola a todos!

Junto a mis compañeros Laura Amor y Eder Vázquez hemos creado a los largo de esta evaluación una aplicación. Os preguntaréis sobre qué. Pues os lo iremos contando a lo largo de esta entrada.

Para comenzar, a nuestra app la hemos llamado Coffeeredo ©, que procede de la unión entre coffee (café en inglés) y Culleredo (nuestro municipio y para el cual va destinada nuestra aplicación). Además de crear un nombre, también creamos un logo y un eslogan.



El eslogan resume en una única línea la función de nuestra aplicación.

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Sobre el tema de la app había la condición de que tenía que ser referente a Culleredo, por lo que decidimos hacerla sobre bares en un primer momento pero que después ampliaríamos a restaurantes en la última versión.

Esta aplicación tiene como principales destinatarios tanto a residentes del ayuntamiento como gente de otros municipios y desde jóvenes hasta adultos. Especialmente, el sector turístico, desconocedor de la información y localización de los bares.

El objetivo que perseguimos con esta creación es facilitar a los usuarios a escoger el bar que mejor se adapte a sus necesidades (terraza, pastelería…) y saber la información que desee sobre este (horario, wifi, teléfono...). Además para facilitar su manejo, se concentra toda la información en un mismo lugar y, añadido a esto, los números de teléfono y páginas web cuentan con un enlace directo.

A continuación os explicaremos detalladamente todos los componentes de nuesta app. Lo primero que nos encontramos al abrir la aplicación es un menú principal con los siuientes botones:


Captura de pantalla (98).png


  • Lista de bares: al clicar en este botón, aparecerá un filtro que te facilitará la búsqueda en función de si deseas un bar, un restaurante, una pizzería, etc. Una vez que escoges qué tipo de establecimiento deseas, aparecerán los negocios afiliados a Coffeeredo © de acuerdo a tus preferencias. Cuando elijas el bar o restaurante que prefieres, te aparecerá una lista detallada de información que cuenta con el horario, el número de teléfono, la dirección, página web, servicio wifi, terraza… Además, este último aparece directamente como un enlace para que el uso de Coffeeredo © sea más rápido y eficaz. Del mismo modo, si el bar o restaurante tiene página web o una red social también aparece para que con solo clicar accedas a dicho sitio.
  • Mapa de bares: en este botón se abrirá un enlace externo a un mapa de Google Maps en el cual podrás observar las localizaciones de los bares y restaurantes desde una perspectiva más geográfica e interactiva. Además, aparecerá cada sitio de un color diferente para facilitar la visualización y, en cada uno de ellos, se dispondrá también información y una imagen para no tener así que regresar a la app. Aparte de eso, si permites acceso a tu ubicación, podrás crear una ruta entre el lugar en el que te encuentres y el bar o restaurante que desees.
  • Síguenos: cuando accedes a este botón, se muestran tres iconos de las redes sociales (Facebook, Twitter e Instagram) de las que dispone nuestra app. Si clicas en cualquiera de ellos, accederás a nuestro perfil. Aprovecha esta ocasión para seguirnos y recibir de primero y de primera mano nuestras novedades.
  • Compartir: si clicas en este botón, podrás compartir y difundir nuestras redes sociales con tus personas más cercanas. Si tú disfrutas de Cofferedo ©, ¿por qué ellos no? Compártenos y haz que tus amigos formen parte íntegra de nuestra app.
  • Valóranos: en la primera parte de esta sección se te preguntará si la aplicación te ha servido de utilidad y podrás marcar la opción que mejor consideres (sí/no/indiferente). En la segunda, podrás escribir cualquier sugerencia, aporte o idea y así poder contribuir y hacer de Coffeeredo una app incluso mejor.
  • Contáctanos: en este último botón, podrás contactar directamente con los coordinadores de la app a través de un e-mail sin tener que salir de la aplicación, con solo pulsar accederás a tu cuenta para comenzar a redactar el correo que será enviado automáticamente a la empresa.



Y ahora que ya sabes como funciona nuestra app, ¿por qué no probarla en tu dispositivo móvil?
A continuación te enseñamos cómo hacerlo en 7 sencillos pasos:
  1. Accede a este enlace.
  2. Haz clic sobre el archivo y a continuación en descargar.
  3. Selecciona la descarga y cópiala en la memoria interna de tu teléfono.
  4. Busca en tus gestionador de archivos: Coffeeredo_Oficial.apk
  5. Cuando lo tengas localizado, acepta los permisos e instálalo.
  6. El icono en tu dispositivo aparecerá automáticamente.
  7. Listo. ¡Ya podrás usar Coffeeredo cuando y donde quieras!

Proceso creativo de Coffeeredo Ⓒ

Hola a todos!
Somos Alicia Ríos, Eder Vázquez y Laura Amor de 1º bachillerato C y hoy vamos a hablaros de nuestra aplicación y el proceso que seguimos para llevarla a cabo.

Nuestra aplicación, como ya sabéis, se llama Coffeeredo © y trata de los bares de restaurantes de Culleredo. Decidimos hacerla sobre esto ya que creímos que este sector nos daría bastantes posibilidades a la hora de añadir cosas a la aplicación y así fue.

El equipo ha seguido siendo el mismo que en el trimestre anterior ya que como trabajamos bien en la primera evaluación, decidimos repetir en esta. En general no hemos repartido el proyecto de ninguna forma específica, simplemente hemos ido trabajando sobre la marcha poniéndonos de acuerdo al hacerlo. Aparte de cada uno en su casa, hemos quedado para hacer las cosas en común, ya que nos parecía mucho mejor a la hora de tomar decisiones. También hemos trabajado en el aula, durante las clases y en algunos recreos, ya que como por las tardes teníamos que estudiar y que hacer otras cosas no teníamos tiempo para todo. Una buena gestión del tiempo es fundamental.


Lo primero que hicimos fue crear un correo común que es el que utilizamos para nuestra cuenta de App Inventor conjunta y para todo lo que engloba a la aplicación.

Empezamos a trastear un poco en App Inventor para aprender a utilizarlo y la verdad es que aprendimos enseguida gracias a ver 31 tutoriales sobre el tema:
Lo siguiente en establecer fue la estética y el diseño de la aplicación, es decir, la colocación de los botones principales que teníamos pensado hacer en aquel momento, el color de fondo y su la paleta de colores, el icono de la aplicación (que hicimos con insertar programa), el eslogan, etc. Todos esos detalles que pensamos que eran lo que tendríamos que hacer antes de nada.

Luego escogimos los dos bares con que decidimos empezar la aplicación al tiempo que comenzamos a buscar la información sobre estos y a añadir los botones que hicimos en un principio: lista de bares, mapa de bares, mi bar más cercano… y pensamos en añadir otro destinado para que el público nos enviara sus sugerencias sobre la aplicación. También creamos un mapa personalizado en el que añadimos los iconos de los dos bares que habíamos hecho y con una información reducida sobre cada bar.

Y todo eso fue lo que hicimos en la primera parte de la aplicación y fue lo que teníamos hecho cuando hicimos la primera presentación que aparece arriba.

En  la segunda parte del trabajo, realizamos muchas mejoras y nuevos botones como un filtro en el que buscar los bares de una forma más sencilla y rápida, un botón para valorar nuestra aplicación, un sonido característico al pulsar uno de los botones y fuimos enlazando las páginas web y las redes sociales de los distintos bares.

En la siguiente tabla podréis ver la evolución de nuestra aplicación desde su inicio hasta la actualidad. Ha sufrido grandes cambios y se le han añadido y quitado botones por lo que ha experimentado diferentes fases:


EVOLUCIÓN
ADICCIÓN
SUSTRACCIÓN
FASE 0
Sin boton
es


FASE 1
Lista de bares
Mapa de bares
Ayúdanos a mejorar


FASE 2
Filtro de bares
Lista de bares
FASE 3
Valóranos

FASE 4
Contáctanos
Ayúdanos a mejorar
FASE 5
Síguenos

FASE 6
Compartir



FASE
FINAL
  • Lista de bares
  • Mapa de bares
  • Síguenos
  • Compartir
  • Valóranos
  • Contáctanos



Aparte de esto añadimos varios bares más y aquí fue cuando nos encontramos con nuestro primer problema y es que hay un número de pantallas limitadas, por lo que tuvimos que eliminar alguna de las que teníamos. También eliminamos algunos botones como tu bar más cercano ya que este y mapa de bares eran prácticamente lo mismo.

Otro de los problemas al que nos tuvimos que enfrentar fue que cuando añadimos varias fotos de cada bar en la pantalla de la información, a la hora de descargar la app, no nos dejaba porque se excedía del límite de 10 MB, por lo que aunque ya lo teníamos hecho, tuvimos que eliminar todas las fotos que habíamos insertado anteriormente.

Lo siguiente que hicimos fue algo externo a App Inventor y fue crear a Coffeeredo © redes sociales como Twitter, Instagram y Facebook e hicimos un botón específico para esto.

Lo último que pusimos fue un botón de compartir que te permite mandar un mensaje vía WhatsApp, Gmail, correo personal... a la persona que decidas.

Aparte de crear estas entradas, creamos una presentación en la que se puede ver todo lo hecho.


Nosotros gracias a la organización llevada a cabo y explicada anteriormente hemos terminado la aplicación propiamente dicha hace quince días, con todo lo que esta engloba: redes sociales, mejoras… Ahora solo nos falta hacer algunas tareas externas aunque relacionadas con la app como la publicidad de la aplicación.

En cuantos a los medios, App Inventor es un programa completo a la hora de crear una aplicación de este tipo, educativa, pero no sirve para hacer una aplicación de mayor trascendencia porque, como ya dijimos, presenta varias limitaciones que tocan temas clave a la hora de tener una app completa como el número máximo de pantallas disponibles o la limitación de 10 MB. Este último restringe mucho a la hora de diseñar ya que una app normal como, por ejemplo, WhatsApp sobrepasa los 32 MB. Aunque el App Inventor está muy bien, a la hora de la práctica presenta varias limitaciones.

Y ahora sí acaba la entrada, pero antes queríamos preguntarte algo…
¿Aún no sigues a tu app de bares favorita? ¡Sigue a Coffeeredo en sus redes sociales!

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